发布日期:2023-03-12 10:17 浏览次数:
本标准规定了运用情景模拟法进行消费品安全危害识别的一般流程和基本要求、模拟场景设计、执行测评、数据收集和结果分析。
本标准适用于消费品安全各相关方在消费品的设计、生产、使用(包括维修)阶段开展危害识别。
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GB/T 38259-2019 信息技术 虚拟现实头戴式显示设备通用规范
下列术语和定义适用于本文件。
3.1
消费品 consumer product
主要但不限于为个人使用而设计、生产的产品,包括产品的组件、零部件、附件、使用说明和包装。
[GB/T 35248-2017,定义2.2]
3.2
消费品安全 consumer product safety
消费品免除了不可接受风险的状态。
[GB/T 28803-2012,定义3.4]
3.3
伤害 injury
对人体健康或财产的损害。
注:改写GB/T 20002.4-2015,定义3.1。
3.4
危害(源)hazard
可能导致伤害(3.3)的潜在根源。
[GB/T 20002.4-2015,定义3.2]
3.5
危害识别 hazard identification
发现、列举和描述风险要素的过程。
[GB/T 28803-2012,定义3.7]
3.6
情景模拟法 scenario simulation method
运用虚拟现实或实物场景的形式,模拟与实际情况相似的情景,进行相关测试和分析的方法。
3.7
虚拟现实 virtual reality;VR
以计算机技术为核心,生成与一定范围真实环境在视、听、触感等方面近似的数字化环境,用户借助必要的装备与其进行交互,可获得亲临对应真实环境的感受和体验。
4.1 流程概述
情景模拟法的测评形式可分为虚拟现实场景和实物场景,一般流程包括模拟场景设计、执行测评、数据收集和结果分析(见图1):
a)模拟场景设计:确定需要测评的消费品,根据判断条件选择测评形式(选一或二者结合),设计参试者在测评中需要完成的任务,搭建场景;
b)执行测评:测评环境准备、测评材料准备、参试者的选择和进行测评;
c)数据收集和结果分析。其中,数据收集包括主观数据和客观数据收集。基于情景模拟法的测评示例参见附录A。
注:如两个场景条件均满足,选择其一,或两种形式皆采用。
图1 情景模拟法的一般流程
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